先輩インタビュー
当社のプログラマー・グラフィックデザイナーに仕事のこと・会社のことを聞いてみました。
Hさん
プログラマー
2017年新卒入社
1. 一日の仕事の流れを教えて下さい
ピーク時はどんどん実装とチェックをしていきます。
プロジェクトの終盤はミーティングが挟むこともありました。
平常時は、前回のプロジェクトでのドキュメント作成、ゲームエンジンの調査や、作ったものの実装を見直したり、
もっといい実装方法を考えたりします。
その他は、技術的に行き詰まった箇所の勉強です。
2. 仕事で身についたものは何ですか?
作業行程ではプログラマが空く時間も発生するので、スムーズ進めるために何をしておくかとか、
反対に、やり取りの中で急に自分のタスクが増えることもあったので、処理する手順を考えることなどです。
3.仕事での楽しみは何ですか?反対に大変なこと・苦労していることは?
その他はプロジェクトが完成時の達成感。配信後はレビューとTwitterを見に行ったりすることです。
楽しい反面、テストは十分に行っているのですが、検収時は何か問題はないか、と不安になることもあります。
大変なことは、実装してみるまで分からなかったことが発生したり、未知の技術や、技術不足による壁が発生することです。
4.社内の開発スタッフを一人を紹介してください。どんな人ですか?
とても気さくな人柄で、あるプロジェクトでクライアントとの窓口のほか、
プログラム実装とスケジュール方面の相談にも応じていただき、助けていただきました。
5.学生のとき想像していた社会人のイメージと現在の働き方でギャップはありますか?
強いていうなら、社内にお菓子コーナーとゲームコーナーがあることくらいでしょうか。
お菓子コーナーからいつもお菓子をいただいています。
6.どんな人がゲーム開発に向いていると思いますか?
一番は健康的な人です。それぞれが担当箇所を持つので、最後までやり遂げないといけません。
7.学生さんへ一言
周りに流されずに、目標を決めてそれに挑戦してみてください。
好きなゲームベスト3
1位 ファイナルファンタジーXIV
コンテンツをクリアした時に達成感が得られます。
2位 Castlevania
周回要素がないのに何度もプレイしました。
3位 Wizardry
殺風景なゲームですが、とても魅力的でした。
Tさん
プログラマー
2011年中途入社
1. 仕事内容・業務内容について教えて下さい
現在はAndroid, iOSのネイティブ部分の機能の調査&実装をメインで行っています。
実装以外の面でも、作業効率を良くしたりミスを減らす為の提案や、ツール作成を行ったりもしています。
2. 一日の仕事の流れを教えて下さい
お昼休憩までに整理してまとめて、昼休憩後に本格的に開発作業に取り掛かります。
定時の1時間前を目安に作業を終わらせています。
残作業がある場合は、次の日に思い出せるようにノートにメモを取ってまとめて退社しています。
3. 仕事で身についたものは何ですか?
合わせて、フレームワークなどの最新情報は英語のドキュメントが多いため、英語を読む力も身に付きました。
4. Tさんの仕事のスタイルは?
5. 仕事での楽しみは何ですか?
開発しているアプリや機能が完成に近づいて動き出したあたりが一番楽しいです。
6.学生のとき想像していた社会人のイメージと現在の働き方でギャップはありますか?
というような、とにかく働くのは大変というイメージを持っていました。
でも、当社はそんな感じではなく、とにかく良いものを作ろう、
それ以外は仕事がうまく回るなら特に気にしないような自由な感じです。
前職は上記のイメージ通りのような環境で働いていたので、開発作業以外にも意識することが多くて少し窮屈でした。
8.学生さんへ一言
就きたい仕事に関連するスキルであれば就活で有利なのはありますが、 それ以外でも心の支えになる事が大きいです。
最近ハマっているものベスト3
1位 PUBG(PLAYER UNKNOWN’S BATTLEGROUNDS)
2位 B級ホラー鑑賞
3位 Pythonでスクリプト作成
Kさん
プログラマー
2022年入社1.入社してから数か月たちましたが、会社の雰囲気や環境にはなれましたか?
高圧的な人が社内におらず、分からないことを質問すると周りの先輩が気さくに教えてくださります。
質問する際に萎縮してしまうということが少なく、馴染みやすい雰囲気だと思います。
2.いまどんな事をしているか、また一日の流れを教えてください。
4月に入社してから、研修が一ヶ月ほどで終わり、5月ごろからはプロジェクトチームに入り、主にゲーム内の機能を追加するプログラムを書いています。
朝は10時から10時半頃に出社し、夜は19時から19時半ごろに退社しています。
出社後は、メールとslackなど業務連絡をチェック。
その後はプログラムを見たり書いたり、時々周り方にわからない部分を相談したりしています。
まだ会議に参加することも多くないので、基本的にこのような一日を過ごしています。
3.仕事で煮詰まったときは、どうやってリフレッシュしていますか?
音楽を聴くことで、エラーが直らなかったり、処理が思った通りに動かなかったりした場合に気分が落ち込まないようになっていると思っています。
4.会社・仕事での楽しみは何ですか?反対に、大変なこと・苦労していることは何ですか?
必要以上に試したくなります。 他には、最初見たときに分からなかったプログラムが分かるようになった時に成長を感じられて楽しいです。
逆に大変なことは、すぐ終わると思っていたものにエラーが出てしまい、なかなか直らず時間を取られることです。
簡単だと思っていた分、精神的ダメージが大きいです。
5.ビットグルーヴに入社を決めたきっかけは?
また、映画の日やお菓子コーナーといった面白い制度にも興味を持ちました。
6.学生のとき想像していた社会人や会社のイメージと働き始めてからギャップはありましたか?
業務は、想像していたイメージとはあまり離れておらず個人的にやっていて楽しいことが多いです。
7.学生さんやゲーム業界を目指している方へ一言
私はプログラマに関しての事しか言えませんが、
ゲーム業界を志望しているのであれば、とりあえず実際にゲームを作ってみるのがいいと思います。
選考の際に提出する作品にもなりますし、ゲーム開発の経験が面接でも役に立ちます。
好きなアニメベスト3
(全部漫画原作なのでアニメといっていいかわかりませんが…)
1位 ヒカルの碁
2位 モブサイコ100
3位 ハイキュー!!
Uさん
グラフィックデザイナー
2013年新卒入社
1. 仕事内容・業務内容について教えて下さい
2. 一日の仕事の流れを教えて下さい
11時からデザイン系統の作業を行い、12時30分くらいにお昼ご飯を食べてます。
お昼はご飯を外で食べに行ったり、会社の中でみんなで食べたりしています…♪
午後は続きの作業を行い、20時くらいには退社できるように作業しています。
3. 仕事で身についたものは何ですか?
スケジュール管理能力でしょうか。 自分でここまで作業しておくなど決めつつ、優先順位をつけて作業するようになりました。
好きなものを先にやりたいと思いつつも、やはり遅れたりするのは自分的に嫌なので、 予定よりも早く終わらせ何かトラブルが起きても余裕があるようには作業しています。
あとは、現在作業しているものでしたら、「flash」、 以前やっていた作業でしたら、「3DCGのモデリング」ですね。
モデリングは、学生の時は軽く触れた程度だったのですが、 仕事でやり始めてだいぶ身についたかなぁと思います。
4. Uさんの仕事のスタイルは?
私が心配性な部分もあり、ひとまずパパっと終わらせてしまおうとしているので、ある意味せっかちですね!
でもこだわりたいところは、とことんこだわって作っています!
時間のある限りは頑張って作業しています!
5. 会社・仕事での楽しみは何ですか?反対に大変なこと・苦労していることは?
大変なこと、苦労していることは… 仕事中に自問自答している時でしょうか?
これで本当にいいのかなぁーっとか、デザインは正解がないような仕事なので、自分の感性があっているのかとか考えだすと、とても苦労しますね。
そういう時は周りの人に意見をもらったりして、何とか助けていただいております…!
6.社内の開発スタッフを一人を紹介してください。どんな人ですか?
デザイナーのMさんは、私の気づかないところをよく気づいてくれるので、いつも感心しています!
普段通りでいいと思っている作業でも、細かく見てくれているのでとても助かっています。
あと、当社のマスコットキャラクター ビットくんのLINEスタンプ第二弾を製作もされていました!
かわいらしいので、普段よく使っていますー!
7.学生のとき想像していた社会人のイメージと現在の働き方でギャップはありますか?
学生の時は社会人って結構きっちり・かっちりしていないとだめなんだ!
仕事中はずーっとパソコンに張り付かないといけないんだ!
とばかり思っていたら、 ビットグルーヴに入社してみたらそうでもなく、仕事中出歩いたり、飲み物を買いに行ったりと 仕事に影響が出ない程度に、みんな休息をとって作業していることにホッとしました!
私も、仕事中悩み始めたら何かしらアイデアでないかなぁーって考えながら、お菓子を食べたり、ちょっと休憩も取りつつやっていますね。
8.どんな人がゲーム開発に向いていると思いますか?
「ゲームの楽しませ方を知っている人」ではないでしょうか。
どのようにすればユーザーはゲームを楽しむことができるのか、ということを理解できなければ、面白いゲームを作るのは大変だと思いますし、ユーザーの気持ちが読み取れる人がゲーム開発に向いていると思います。
また、「ゲームの楽しみ方」や、「どのようなデザインがどのユーザーに受け入れられるのか」 など、ゲームに詳しいと開発時に役立てられるのではないかなぁと思います!
9.学生さんへ一言
自分の知らない知識をつけていくことも大切なので。。
課題も忙しいかと思いますが、自分磨きをしていくといいと思います。
私的には学生時代にもっと美術館とか行っておけばよかったなぁ、
自分の絵をもっとたくさん描いておけばよかった、
と思ったことがあったので、やり残しがないように、社会人になるまでやるべきことをまとめておくといいと思います。
学生の時は時間はあっという間に過ぎちゃうので頑張ってください…!
好きなマンガベスト3
1位 フルーツバスケット
共感できるところとかもあったりで、何度読み返しても泣いてしまいますね…!
2位 ARIA
あと、すごくヴェネツィアに行きたくなってしまいます。
3位 宝石の国
漫画を大人買いしたので自分的に現在上位に入っています。
Mさん
グラフィックデザイナー
2015年新卒入社
1. 仕事内容・業務内容について教えて下さい
現在参加しているプロジェクトでは、主に敵キャラクターやマップなどのデータ化に関わっています。
今のところ絵を描くような作業は少ないですが、 過去に会社のキャラクターのスタンプを作成したことがありますよ!
2. 一日の仕事の流れを教えて下さい
出勤からお昼休憩までは、大体一日の作業内容やメールの確認等をしてから 作業に取り掛かりますが、本格的に作業し始めるのはお昼休みの後です。
お昼休みは、外に食べに行くメンバーと社内の休憩スペースで食べるメンバーに分かれています。
社内のメンバーはごはんを食べ終わってからゲームをしたりしていますね。
14時くらいから午後の業務を始めて ちょっと疲れた時はお菓子やお茶で休憩したりしつつ、20時~21時ごろに退勤します。
3. 仕事で身についたものは何ですか?
あとは、プランナーさんやプログラマーさんとやり取りしつつデータを作成することがあるので、説明したり考えたりする力は以前より身についたかもしれないです。
4. Mさんの仕事のスタイルは?
5. 会社・仕事での楽しみは何ですか?反対に大変なこと・苦労していることは?
皆でゲームしたり話したりするのが楽しいです!
仕事では、マップの作業が好きです。
大変なことじゃないかもしれないですが、社内はディスプレイや機材がたくさんあるので 夏も冬も開発室が暑いことが大変です!
6.社内の開発スタッフを一人を紹介してください。どんな人ですか?
この業種の大ベテランの方で、歳も離れていますが、とても話しやすいし面白い方です!
よくお菓子を箱買いしてきて机に積んでいるので、お菓子を貰ったりしてます(笑)
主にデザイナー業務をされているのですが、プランナー業務にも関わってらっしゃいますし、 プログラムに関してにも精通されています。頼れる上司です。
7.学生のとき想像していた社会人のイメージと現在の働き方でギャップはありますか?
働き方とは違うかもしれませんが一番ギャップを感じたのが、服装が基本的に自由という部分です。
やはり社会人はスーツというイメージが強かったので。
それから仕事中に、自分のペースで小休憩が挟めるというところです。 どちらも良い意味のギャップで、ガチガチにスーツを着て勤務時間が決まっているよりも、リラックスして作業が出来るし、効率が良い働き方が出来ていると思います!
8.どんな人がゲーム開発に向いていると思いますか?
職種によって頻度は変わりますが、相談や質問など会話は必ず必要になってくると思います。
9.学生さんへ一言
作品をポケットに入れるだけではなくて、ポートフォリオ全体で一つの作品だと思って作るのが良いと思います。
また作品をデータで提出する場合も、同様に見やすさや見栄えを考慮した方が良いです。
あとは、自分のゲーム制作への熱意を伝えてください!
好きなマンガベスト3
1位 封神演義
主人公の太公望が自分より強い相手にも怯まず、シリアスぶち壊しで自分のペースに巻き込んでいくスタイルが大好きです。
でも、重要なシーンはシリアスに描かれているところのギャップがまた良いです。 読んでいたのは小学生の頃ですが、今読み返しても未だに一番好きといえる作品です。
2位 鋼の錬金術師
アクションがめちゃくちゃカッコいいし、泣けるシーンもいっぱいあります。
非現実的な錬金術と現実にありそうな科学的なオートメイル、真逆な要素をどちらも楽しめる世界観がとても面白いです。
3位 金色のガッシュ!!
見た目が可愛いし、ギャグ表現が子供っぽい感じがして一見子供向け漫画っぽいのですが、とにかく感動する漫画です。
主人公の清磨とガッシュの全力さに心動かされます。登場キャラがさまざまな感情で泣く表現が多い漫画は他に無いんじゃないでしょうか。
現世で起こる魔界の子供達の戦いの話なので戦闘が多いですが、その中の感情のぶつかり合いや葛藤が面白い漫画だと思います。
Kさん
グラフィックデザイナー
2019年新卒入社
1. 仕事内容・業務内容について教えて下さい
やりがいがあって楽しいです!
2. 一日の仕事の流れを教えて下さい
会社に着いたら、お菓子コーナーでお菓子を選んで、UE4やMayaを起動して作業を始めます。
13時頃にお昼ごはん。会社のランチルームで食べて、皆とゲームや雑談をしています。
休憩後は、作業を再開して、お菓子を食べつつ、急ぎの作業がなければ19時過ぎに退社するようにしています。
3. 会社での楽しみは何ですか?
お菓子大好きなので!
4. ビットグルーヴに入社を決めたきっかけは?
一番の決め手はメールでの質問の対応でした。
複数内定をいただいて悩んでいた頃、気になることや懸念点をメールで質問したところ、
すべてに丁寧に回答いただけて(写真が添付されてたりしたことも!)、
その真摯な対応からこの会社にしようと決めました。
5. ビットグルーヴの面接はどんな雰囲気でしたか?
緊張もほぐれて、言いたいことを言えたと思っています。
6.社内の開発スタッフを一人を紹介してください。
初めてのモーション制作時、わからないことだらけでしたが、何から何まで丁寧に教えていただきました。
参考になる動画を探してくださったり、絵を描いての説明や、私では思い浮かばないような意見をいただいたり、
流石現場のプロフェッショナル…!って感じでした。
作業中はずっと感銘受けまくりでした。
7.学生時代に打ち込んだこと
卒業制作では、3Dスマホゲームを制作しました。
1からゲームを作るのは大変でしたが、自分が作ったキャラクターが実際にゲームで動くのが嬉しかったです。
8.学生さんへ一言
今までに出会ったことのない企業に出会うこともあるので。
実際に就職した方のポートフォリオを展示しているコーナーとかはすごく参考になりました。
就職活動をしに行くと思うとちょっとしんどいので、
私は「いろんな企業のパンフレットやクリアファイルをコレクションするんだ」という気持ちで行っていました。
好きなマンガベスト3
1位 ジョジョの奇妙な冒険
2位 ゴールデンカムイ
3位 進撃の巨人
Nさん
グラフィックデザイナー
2020年新卒入社
1. 一日の仕事の流れを教えて下さい
出社後はまずメールなどの確認をし、前日からの作業を進めたり、新しい指示をいただいたりして作業をしています。
大体13時頃からお昼ご飯を食べて、また14時頃から作業を再開し、大体19時過ぎには退社しています。
2.社内のここは自慢できる!という点があれば、教えて下さい。
いろんな働きやすい制度があるので楽しく仕事ができます。 とにかく居心地がいいのが自慢できます。
3. ビットグルーヴの面接はどんな雰囲気でしたか?
私服での面接ということでリラックスできました。
面接特有の圧迫感などがなく、こちらからの発言もしやすくてよかったです。
4.ビットグルーヴに入社を決めたきっかけは?
5.学生のとき想像していた社会人や会社のイメージはどんなでしたか?
ビットグルーヴは、そこまで多い人数でもないので、アットホームな感じでのびのびと働けています。
6.今後やってみたい・チャレンジしたいことは?
7.学生さんへ一言
いろんな会社を見て、自分がちゃんと一戦力として働ける場所であるかどうか意識して見てみることも重要だと思います。
就活生のみなさん就職活動がんばってください!
好きなゲームアプリベスト3
1位 ツイステッドワンダーランド
キャラクターデザインとストーリー原案が枢やな先生で、キャラも魅力的でストーリーもとっても面白いです。
ノベルゲームとしては勿論、バトルゲームやリズムゲームの要素もあってとてもやりごたえがあります。
2位 ヒプノシスマイク-A.R.B-
音ゲーがまぁまぁ難しくてやりごたえがあって、イベントのストーリーも本編よりゆるくて面白いのでおすすめです。
3位 DEEMO
ストーリーも良くて、セリフは一切ないのですが普通に泣きました。
アニメ映画化のプロジェクトも始まったみたいなので楽しみです。
Sさん
グラフィックデザイナー
2021年新卒入社
1. いまどんな業務をしているか、教えてください。
Photoshopなどで新規デザイン案を考えたり、2D業務なども行っています。
2. 社内のここは自慢できる!という点があれば、教えて下さい。
聞いたことだけでなく、もっとこうすれば楽になるなどの裏技などもしっかり教えてくださって実務で役立っています。
また、社内が堅すぎず心地よい雰囲気なので、リラックスして作業に取り組めるのも自慢ポイントです。
3. ビットグルーヴの面接はどんな雰囲気でしたか?
また、一方的な受け答えをするのではなく、しっかりとこちらの考え方なども聞いてくださったので、とても安心して面接を受けることができました。
4.ビットグルーヴに入社を決めたきっかけは?
その中でも、ビットグルーヴは個人個人が働きやすい環境を提供する工夫がいくつも見られ、
なによりも面接時の雰囲気が大変良かったのが入社を決めたきっかけでした。
5.学生のとき想像していた社会人や会社のイメージはどんなでしたか?
実際に働いてみると、思っていたより自由度が高かったのが、自分の中ではギャップを感じました。
6.ゲーム業界で働くことについて、どのようなイメージを持っていましたか?
しかし、今ではそうならないよう対策をされている企業さんも多く、就活をしている時に自分の中のイメージとのギャップを感じました。
7.どんな人がゲーム開発に向いていると思いますか?
8.学生さんへ一言
自分の好きという気持ちを信じて頑張ってください。
好きなアニメ映画ベスト5
1位 ストレンヂア
2位 コクリコ坂から
3位 サマーウォーズ
4位 パプリカ
5位 この世界の片隅に
Hさん
グラフィックデザイナー
2022年新卒入社
1.仕事内容や業務内容、研修内容について教えて下さい。
研修では、mayaやsubstance painter、Unreal Engine4などを用いて、必要な作業工程を学んでいました。
最近はプロジェクトの仕様書を読みつつ、業務内容に触れ始めています。
また、伸ばすスキルの方向性に応じた課題を都度いただいており、無理のないペースでスキルアップの実感を得られています。
2.一日の流れを教えてください。
13時~14時まではお昼休憩です。
私は外食することが多いのですが、オフィスが京都駅から近いため、色々なお店に足を運ぶことができて嬉しいです。
休憩後は業務に戻って、日報を書いて20時ごろに退勤しています。
3.会社・仕事での楽しみは何ですか?反対に、大変なこと・苦労していることは?
どの職種にも言えることですが、過去の自分と比べて上達した時の達成感は大きいです。
苦労している点は、整理整頓でしょうか…?
仕様書に沿った命名規則やデータ構造を心掛ける必要性があるため、気を付けています。
4.社内のここは自慢できる!という点があれば、教えて下さい。
メモリやストレージに悩まされる場面が少なく、モニターも2枚あるためストレスなく作業を行えています。
他にも裁量労働制で個々人のスタイルや予定に合わせて出勤時間を選べるのが、個人的に合っていると感じます。
5.ビットグルーヴの面接はどんな雰囲気でしたか?
6.ビットグルーヴに入社を決めたきっかけは?
選考を進める中で「就活生」と「面接官」という二項対立のような関係性に留まらない、そんなコミュニケーションへの姿勢を感じて入社に至りました。
会社の規模的にも、一緒に成長していくことができると思った点もひとつの決め手でした。
7.学生さんやゲーム業界を目指している方へ一言
しかしながら、ある側面で就職活動という行為は、これまでの生き方とこれからの生き方を内省できる有意義な時間でもあると言えます。
それらを踏まえつつ、自分自身の中にあるモチベーションを深堀りしてみることが就職活動への軸を見つける一手になるかもしれません。
8.今後やってみたいことは?
好きなインディーゲームベスト3
1位 undertale
「誰も死ななくていい優しいRPG」というキャッチフレーズに惹かれて始めました。
ドット絵やチップチューンが好きな人にもおすすめです。
2位 celeste
難易度は高いですが、楽しくプレイできました。
3位 Helltaker
ゲームのボリューム自体は軽めなので、気軽にプレイできます。