先輩インタビュー

当社のプログラマー・グラフィックデザイナーに仕事のこと・会社のことを聞いてみました。

Hさん

プログラマー

2017年新卒入社

1. 一日の仕事の流れを教えて下さい
プロジェクト開始直後は仮仕様書を見ながら仮素材で、仮実装や必要な機能調査を行います。
ピーク時はどんどん実装とチェックをしていきます。
プロジェクトの終盤はミーティングが挟むこともありました。
平常時は、前回のプロジェクトでのドキュメント作成、ゲームエンジンの調査や、作ったものの実装を見直したり、
もっといい実装方法を考えたりします。
その他は、技術的に行き詰まった箇所の勉強です。
2. 仕事で身についたものは何ですか?
専門技術は当然ですが、それ以外では、スケジュール管理が身についたと思います。
作業行程ではプログラマが空く時間も発生するので、スムーズ進めるために何をしておくかとか、
反対に、やり取りの中で急に自分のタスクが増えることもあったので、処理する手順を考えることなどです。
3.仕事での楽しみは何ですか?反対に大変なこと・苦労していることは?
主にクライアントサイドなので、実装した箇所が動いているのをすぐに見ることができて楽しいです。
その他はプロジェクトが完成時の達成感。配信後はレビューとTwitterを見に行ったりすることです。
楽しい反面、テストは十分に行っているのですが、検収時は何か問題はないか、と不安になることもあります。
大変なことは、実装してみるまで分からなかったことが発生したり、未知の技術や、技術不足による壁が発生することです。
4.社内の開発スタッフを一人を紹介してください。どんな人ですか?
ベテランプランナーのNさんです。
とても気さくな人柄で、あるプロジェクトでクライアントとの窓口のほか、
プログラム実装とスケジュール方面の相談にも応じていただき、助けていただきました。
5.学生のとき想像していた社会人のイメージと現在の働き方でギャップはありますか?
大きなギャップは特になかったです。
強いていうなら、社内にお菓子コーナーとゲームコーナーがあることくらいでしょうか。
お菓子コーナーからいつもお菓子をいただいています。
6.どんな人がゲーム開発に向いていると思いますか?
健康的な人、最新技術に興味がある人、ゲームが好きな人、もの作りが好きな人とかいろいろあると思います。
一番は健康的な人です。それぞれが担当箇所を持つので、最後までやり遂げないといけません。
7.学生さんへ一言
自分は4年制大学卒業後に、ゲームを作りたいという希望があったので、ゲームの専門学校に進学しました。
周りに流されずに、目標を決めてそれに挑戦してみてください。
 好きなゲームベスト3 
1位 ファイナルファンタジーXIV

コンテンツをクリアした時に達成感が得られます。

2位 Castlevania

周回要素がないのに何度もプレイしました。

3位 Wizardry

殺風景なゲームですが、とても魅力的でした。

Tさん

プログラマー

2011年中途入社

1. 仕事内容・業務内容について教えて下さい
私が担当している仕事はスマートフォン向けのアプリ開発がメインで、プログラミングによる機能実装を行っています。
現在はAndroid, iOSのネイティブ部分の機能の調査&実装をメインで行っています。
実装以外の面でも、作業効率を良くしたりミスを減らす為の提案や、ツール作成を行ったりもしています。
2. 一日の仕事の流れを教えて下さい
出社してまずメールとSkypeをチェックして、今日すべき作業の整理をします。
お昼休憩までに整理してまとめて、昼休憩後に本格的に開発作業に取り掛かります。
定時の1時間前を目安に作業を終わらせています。
残作業がある場合は、次の日に思い出せるようにノートにメモを取ってまとめて退社しています。
3. 仕事で身についたものは何ですか?
色々なフレームワークや開発言語をさわったことで、「こうすればうまくいく」、「つまづいたらこう調べたら良い」という問題が起こった時のスムーズな解決方法が身についたと思います。
合わせて、フレームワークなどの最新情報は英語のドキュメントが多いため、英語を読む力も身に付きました。
4. Tさんの仕事のスタイルは?
仕事始めからゴールまでの道のりをじっくり考えて、序盤にある程度形になるまで一気に作り上げ、後半はのんびりやっています。
5. 仕事での楽しみは何ですか?
仕事での楽しみは、プログラミング作業そのものです。
開発しているアプリや機能が完成に近づいて動き出したあたりが一番楽しいです。
6.学生のとき想像していた社会人のイメージと現在の働き方でギャップはありますか?
スーツ着て通勤ラッシュの電車で、遅刻しないように出社して、難しそうな会議に出て…
というような、とにかく働くのは大変というイメージを持っていました。
でも、当社はそんな感じではなく、とにかく良いものを作ろう、
それ以外は仕事がうまく回るなら特に気にしないような自由な感じです。
前職は上記のイメージ通りのような環境で働いていたので、開発作業以外にも意識することが多くて少し窮屈でした。
8.学生さんへ一言
自分にこれは任せろ、と自信を持って言えるようなスキルを ひとつ身につけると良いと思っています。
就きたい仕事に関連するスキルであれば就活で有利なのはありますが、 それ以外でも心の支えになる事が大きいです。
 最近ハマっているものベスト3 
1位 PUBG(PLAYER UNKNOWN’S BATTLEGROUNDS)
SteamのPCゲームでほぼ毎日やってます。ソロのレーティング上位3%までいきました。
2位 B級ホラー鑑賞
Amazonプライムでひたすら観てます。サスペンスものも好きです。
3位 Pythonでスクリプト作成
手間かけずあったらいいなと思えるツールをささっと作れて楽しいので勉強中です。

Kさん

プログラマー

2022年入社

1.入社してから数か月たちましたが、会社の雰囲気や環境にはなれましたか?
慣れたと思います。
高圧的な人が社内におらず、分からないことを質問すると周りの先輩が気さくに教えてくださります。
質問する際に萎縮してしまうということが少なく、馴染みやすい雰囲気だと思います。
2.いまどんな事をしているか、また一日の流れを教えてください。

4月に入社してから、研修が一ヶ月ほどで終わり、5月ごろからはプロジェクトチームに入り、主にゲーム内の機能を追加するプログラムを書いています。

朝は10時から10時半頃に出社し、夜は19時から19時半ごろに退社しています。
出社後は、メールとslackなど業務連絡をチェック。
その後はプログラムを見たり書いたり、時々周り方にわからない部分を相談したりしています。
まだ会議に参加することも多くないので、基本的にこのような一日を過ごしています。

3.仕事で煮詰まったときは、どうやってリフレッシュしていますか?
音楽を聴くことが多いです。
音楽を聴くことで、エラーが直らなかったり、処理が思った通りに動かなかったりした場合に気分が落ち込まないようになっていると思っています。
4.会社・仕事での楽しみは何ですか?反対に、大変なこと・苦労していることは何ですか?
上手くいった機能を触って確かめるときが楽しいです。
必要以上に試したくなります。 他には、最初見たときに分からなかったプログラムが分かるようになった時に成長を感じられて楽しいです。

逆に大変なことは、すぐ終わると思っていたものにエラーが出てしまい、なかなか直らず時間を取られることです。
簡単だと思っていた分、精神的ダメージが大きいです。

5.ビットグルーヴに入社を決めたきっかけは?
労働環境や待遇の良さから社員を大切にしてる会社であると感じた点です。
また、映画の日やお菓子コーナーといった面白い制度にも興味を持ちました。
6.学生のとき想像していた社会人や会社のイメージと働き始めてからギャップはありましたか?
会社というと、朝早い時間に出社して、朝礼をするといったイメージがありましたが、ビットグルーヴでは裁量労働制のため、出社と退社の時間が人によって大きく違い驚きました。
業務は、想像していたイメージとはあまり離れておらず個人的にやっていて楽しいことが多いです。
7.学生さんやゲーム業界を目指している方へ一言

私はプログラマに関しての事しか言えませんが、
ゲーム業界を志望しているのであれば、とりあえず実際にゲームを作ってみるのがいいと思います。
選考の際に提出する作品にもなりますし、ゲーム開発の経験が面接でも役に立ちます。

 好きなアニメベスト3 

(全部漫画原作なのでアニメといっていいかわかりませんが…)

1位 ヒカルの碁
見たことがない人は見てほしいです!囲碁が分からなくても面白いです。
2位 モブサイコ100
好きなセリフが多いです。 このアニメを見たらいい人になれると思います。
3位 ハイキュー!!
熱い展開が多くて、これぞスポ根!って感じがする。

Uさん

グラフィックデザイナー

2013年新卒入社

1. 仕事内容・業務内容について教えて下さい
現在は、スマートフォンゲームの敵キャラのデザインや、 モーション、エフェクト作成をしています。
2. 一日の仕事の流れを教えて下さい
10時30分頃に出社して、11時までメールなどの確認。
11時からデザイン系統の作業を行い、12時30分くらいにお昼ご飯を食べてます。
お昼はご飯を外で食べに行ったり、会社の中でみんなで食べたりしています…♪
午後は続きの作業を行い、20時くらいには退社できるように作業しています。
3. 仕事で身についたものは何ですか?

スケジュール管理能力でしょうか。 自分でここまで作業しておくなど決めつつ、優先順位をつけて作業するようになりました。
好きなものを先にやりたいと思いつつも、やはり遅れたりするのは自分的に嫌なので、 予定よりも早く終わらせ何かトラブルが起きても余裕があるようには作業しています。
あとは、現在作業しているものでしたら、「flash」、 以前やっていた作業でしたら、「3DCGのモデリング」ですね。
モデリングは、学生の時は軽く触れた程度だったのですが、 仕事でやり始めてだいぶ身についたかなぁと思います。

4. Uさんの仕事のスタイルは?
現状やっている作業自体は急いでやらないといけない!というものは無いのですが、
私が心配性な部分もあり、ひとまずパパっと終わらせてしまおうとしているので、ある意味せっかちですね!
でもこだわりたいところは、とことんこだわって作っています!
時間のある限りは頑張って作業しています!
5. 会社・仕事での楽しみは何ですか?反対に大変なこと・苦労していることは?
会社での楽しみは、お昼ご飯の時みんなでゲームをすることです!
大変なこと、苦労していることは… 仕事中に自問自答している時でしょうか?
これで本当にいいのかなぁーっとか、デザインは正解がないような仕事なので、自分の感性があっているのかとか考えだすと、とても苦労しますね。
そういう時は周りの人に意見をもらったりして、何とか助けていただいております…!
6.社内の開発スタッフを一人を紹介してください。どんな人ですか?

デザイナーのMさんは、私の気づかないところをよく気づいてくれるので、いつも感心しています!
普段通りでいいと思っている作業でも、細かく見てくれているのでとても助かっています。

あと、当社のマスコットキャラクター ビットくんのLINEスタンプ第二弾を製作もされていました!
かわいらしいので、普段よく使っていますー!

7.学生のとき想像していた社会人のイメージと現在の働き方でギャップはありますか?
結構ありましたね!
学生の時は社会人って結構きっちり・かっちりしていないとだめなんだ!
仕事中はずーっとパソコンに張り付かないといけないんだ!
とばかり思っていたら、 ビットグルーヴに入社してみたらそうでもなく、仕事中出歩いたり、飲み物を買いに行ったりと 仕事に影響が出ない程度に、みんな休息をとって作業していることにホッとしました!
私も、仕事中悩み始めたら何かしらアイデアでないかなぁーって考えながら、お菓子を食べたり、ちょっと休憩も取りつつやっていますね。
8.どんな人がゲーム開発に向いていると思いますか?
どんな人が向いているかと聞かれると難しいのですね…。
「ゲームの楽しませ方を知っている人」ではないでしょうか。
どのようにすればユーザーはゲームを楽しむことができるのか、ということを理解できなければ、面白いゲームを作るのは大変だと思いますし、ユーザーの気持ちが読み取れる人がゲーム開発に向いていると思います。
また、「ゲームの楽しみ方」や、「どのようなデザインがどのユーザーに受け入れられるのか」 など、ゲームに詳しいと開発時に役立てられるのではないかなぁと思います!
9.学生さんへ一言
学生の時は時間がたくさんあると思うので、いろんなことにチャレンジするといいと思います!
自分の知らない知識をつけていくことも大切なので。。
課題も忙しいかと思いますが、自分磨きをしていくといいと思います。

私的には学生時代にもっと美術館とか行っておけばよかったなぁ、
自分の絵をもっとたくさん描いておけばよかった、
と思ったことがあったので、やり残しがないように、社会人になるまでやるべきことをまとめておくといいと思います。
学生の時は時間はあっという間に過ぎちゃうので頑張ってください…!
 好きなマンガベスト3 
1位 フルーツバスケット
高校の時に初めて読んで、すっごい感動してしまって、 いまだに読み返したりするくらいには好きですね。

共感できるところとかもあったりで、何度読み返しても泣いてしまいますね…!

2位 ARIA
世界観がすごく好きですね。 読んでるだけで癒されるので、普段疲れている時とか読むといいです!

あと、すごくヴェネツィアに行きたくなってしまいます。

3位 宝石の国
3DCGすごいっておもってアニメのほうから見始めたんですけど、 内容がすごくおもしろく、

漫画を大人買いしたので自分的に現在上位に入っています。

Mさん

グラフィックデザイナー

2015年新卒入社

1. 仕事内容・業務内容について教えて下さい

現在参加しているプロジェクトでは、主に敵キャラクターやマップなどのデータ化に関わっています。
今のところ絵を描くような作業は少ないですが、 過去に会社のキャラクターのスタンプを作成したことがありますよ!

2. 一日の仕事の流れを教えて下さい
大体11時~12時ごろに出社しています。
出勤からお昼休憩までは、大体一日の作業内容やメールの確認等をしてから 作業に取り掛かりますが、本格的に作業し始めるのはお昼休みの後です。
お昼休みは、外に食べに行くメンバーと社内の休憩スペースで食べるメンバーに分かれています。
社内のメンバーはごはんを食べ終わってからゲームをしたりしていますね。

14時くらいから午後の業務を始めて ちょっと疲れた時はお菓子やお茶で休憩したりしつつ、20時~21時ごろに退勤します。
3. 仕事で身についたものは何ですか?
技術的な部分では、flashを使うことが多く、入社前よりかなり扱えるようになりました。
あとは、プランナーさんやプログラマーさんとやり取りしつつデータを作成することがあるので、説明したり考えたりする力は以前より身についたかもしれないです。
4. Mさんの仕事のスタイルは?
どちらかというと、せっかちでしょうか。 期限があるものだと早めに完成していないと不安になるので、 なるべく早く終わらせておきたい派です。
5. 会社・仕事での楽しみは何ですか?反対に大変なこと・苦労していることは?
やっぱりお昼休みですかね(笑)
皆でゲームしたり話したりするのが楽しいです!
仕事では、マップの作業が好きです。
大変なことじゃないかもしれないですが、社内はディスプレイや機材がたくさんあるので 夏も冬も開発室が暑いことが大変です!
6.社内の開発スタッフを一人を紹介してください。どんな人ですか?
テクニカルデザイナーのNさんです。
この業種の大ベテランの方で、歳も離れていますが、とても話しやすいし面白い方です!
よくお菓子を箱買いしてきて机に積んでいるので、お菓子を貰ったりしてます(笑)
主にデザイナー業務をされているのですが、プランナー業務にも関わってらっしゃいますし、 プログラムに関してにも精通されています。頼れる上司です。
7.学生のとき想像していた社会人のイメージと現在の働き方でギャップはありますか?

働き方とは違うかもしれませんが一番ギャップを感じたのが、服装が基本的に自由という部分です。
やはり社会人はスーツというイメージが強かったので。

それから仕事中に、自分のペースで小休憩が挟めるというところです。 どちらも良い意味のギャップで、ガチガチにスーツを着て勤務時間が決まっているよりも、リラックスして作業が出来るし、効率が良い働き方が出来ていると思います!

8.どんな人がゲーム開発に向いていると思いますか?
人と話すことが好きな人が向いていると思います。
職種によって頻度は変わりますが、相談や質問など会話は必ず必要になってくると思います。
9.学生さんへ一言
ポートフォリオについてですが、作品を見やすく分かり易く(作成期間、使用画材等の記述)作成するようにした方がいいです。
作品をポケットに入れるだけではなくて、ポートフォリオ全体で一つの作品だと思って作るのが良いと思います。
また作品をデータで提出する場合も、同様に見やすさや見栄えを考慮した方が良いです。
あとは、自分のゲーム制作への熱意を伝えてください!
 好きなマンガベスト3 
1位 封神演義
キャラクターがみんな魅力的でギャグに勢いがあって面白いです。

主人公の太公望が自分より強い相手にも怯まず、シリアスぶち壊しで自分のペースに巻き込んでいくスタイルが大好きです。

でも、重要なシーンはシリアスに描かれているところのギャップがまた良いです。 読んでいたのは小学生の頃ですが、今読み返しても未だに一番好きといえる作品です。

2位 鋼の錬金術師
ストーリーが本当に面白いです。とても長いストーリーなのに主人公の目的がブレていないのが凄いと思いました。
アクションがめちゃくちゃカッコいいし、泣けるシーンもいっぱいあります。
非現実的な錬金術と現実にありそうな科学的なオートメイル、真逆な要素をどちらも楽しめる世界観がとても面白いです。
3位 金色のガッシュ!!

見た目が可愛いし、ギャグ表現が子供っぽい感じがして一見子供向け漫画っぽいのですが、とにかく感動する漫画です。
主人公の清磨とガッシュの全力さに心動かされます。登場キャラがさまざまな感情で泣く表現が多い漫画は他に無いんじゃないでしょうか。
現世で起こる魔界の子供達の戦いの話なので戦闘が多いですが、その中の感情のぶつかり合いや葛藤が面白い漫画だと思います。

Kさん

グラフィックデザイナー

2019年新卒入社

1. 仕事内容・業務内容について教えて下さい
現在は、Mayaで3Dモデルやそのアニメーションを作ったり、UE4で色々しています。
やりがいがあって楽しいです!
2. 一日の仕事の流れを教えて下さい
いつも10時過ぎ頃に出社しています。
会社に着いたら、お菓子コーナーでお菓子を選んで、UE4やMayaを起動して作業を始めます。
13時頃にお昼ごはん。会社のランチルームで食べて、皆とゲームや雑談をしています。
休憩後は、作業を再開して、お菓子を食べつつ、急ぎの作業がなければ19時過ぎに退社するようにしています。
3. 会社での楽しみは何ですか?
お昼休憩に皆でぷよぷよやマリオカートで対戦したり、仕事中にお菓子を食べることが毎日の楽しみです。
お菓子大好きなので!
4. ビットグルーヴに入社を決めたきっかけは?
会社の雰囲気、仕事内容、お菓子コーナーがあること等、色々良かったのですが、
一番の決め手はメールでの質問の対応でした。
複数内定をいただいて悩んでいた頃、気になることや懸念点をメールで質問したところ、
すべてに丁寧に回答いただけて(写真が添付されてたりしたことも!)、
その真摯な対応からこの会社にしようと決めました。
5. ビットグルーヴの面接はどんな雰囲気でしたか?
固すぎず、雑談を挟みながら、お互いのことを知っていくという感じでした。
緊張もほぐれて、言いたいことを言えたと思っています。
6.社内の開発スタッフを一人を紹介してください。
グラフィックデザイナーのUさんです。
初めてのモーション制作時、わからないことだらけでしたが、何から何まで丁寧に教えていただきました。
参考になる動画を探してくださったり、絵を描いての説明や、私では思い浮かばないような意見をいただいたり、
流石現場のプロフェッショナル…!って感じでした。
作業中はずっと感銘受けまくりでした。
7.学生時代に打ち込んだこと
ときどき3Dモデルやゲームや映像作品を作ってました。
卒業制作では、3Dスマホゲームを制作しました。
1からゲームを作るのは大変でしたが、自分が作ったキャラクターが実際にゲームで動くのが嬉しかったです。
8.学生さんへ一言
合同企業説明会には、積極的に参加したほうがいいと思います。
今までに出会ったことのない企業に出会うこともあるので。
実際に就職した方のポートフォリオを展示しているコーナーとかはすごく参考になりました。
就職活動をしに行くと思うとちょっとしんどいので、
私は「いろんな企業のパンフレットやクリアファイルをコレクションするんだ」という気持ちで行っていました。
 好きなマンガベスト3 
1位 ジョジョの奇妙な冒険
窮地に陥ってもいろんな方法で切り抜けるところが面白いです。5部と7部が特に好きです。
2位 ゴールデンカムイ
すべてがめちゃくちゃ面白いです。動物かわいい。絵が好きです。
3位 進撃の巨人
シュールな絵とたまに入るギャグが好きです。漫画は途中までしか追えてないからいつか全巻まとめ買いしたい…

Nさん

グラフィックデザイナー

2020年新卒入社

1. 一日の仕事の流れを教えて下さい
10時ごろに出社。
出社後はまずメールなどの確認をし、前日からの作業を進めたり、新しい指示をいただいたりして作業をしています。
大体13時頃からお昼ご飯を食べて、また14時頃から作業を再開し、大体19時過ぎには退社しています。
2.社内のここは自慢できる!という点があれば、教えて下さい。
会社の人は全員優しい人ばかりなので人間関係にはまず悩まないのと、
いろんな働きやすい制度があるので楽しく仕事ができます。 とにかく居心地がいいのが自慢できます。
3. ビットグルーヴの面接はどんな雰囲気でしたか?

私服での面接ということでリラックスできました。
面接特有の圧迫感などがなく、こちらからの発言もしやすくてよかったです。

4.ビットグルーヴに入社を決めたきっかけは?
有名なアプリに関わっていたことと、個々の力が発揮できる職場だと思って入社を決めました。
5.学生のとき想像していた社会人や会社のイメージはどんなでしたか?
会社というと大人数でせわしなく働くイメージだったのですが、
ビットグルーヴは、そこまで多い人数でもないので、アットホームな感じでのびのびと働けています。
6.今後やってみたい・チャレンジしたいことは?
自社でオリジナルのゲームを作る機会があったら、キャラクターデザインなどのイラストを描いてみたいです!
7.学生さんへ一言
とにかく早いうちから、目指す職種を固めてポートフォリオを作成をすること。
いろんな会社を見て、自分がちゃんと一戦力として働ける場所であるかどうか意識して見てみることも重要だと思います。
就活生のみなさん就職活動がんばってください!
 好きなゲームアプリベスト3 
1位 ツイステッドワンダーランド
ディズニーヴィランズをモデルにしたキャラクター達が出てくるアプリです。
キャラクターデザインとストーリー原案が枢やな先生で、キャラも魅力的でストーリーもとっても面白いです。
ノベルゲームとしては勿論、バトルゲームやリズムゲームの要素もあってとてもやりごたえがあります。
2位 ヒプノシスマイク-A.R.B-
元々ヒプマイが好きでリズムゲームも好きなのでめっちゃ面白いです。
音ゲーがまぁまぁ難しくてやりごたえがあって、イベントのストーリーも本編よりゆるくて面白いのでおすすめです。
3位 DEEMO
こちらもリズムゲームです。韓国発のゲームで、音楽がとてもいいです!
ストーリーも良くて、セリフは一切ないのですが普通に泣きました。
アニメ映画化のプロジェクトも始まったみたいなので楽しみです。

Sさん

グラフィックデザイナー

2021年新卒入社

1. いまどんな業務をしているか、教えてください。
現在はmayaを使用したモデリングやリダクションなど、3DCGでの作業を中心に行っています。
Photoshopなどで新規デザイン案を考えたり、2D業務なども行っています。
2. 社内のここは自慢できる!という点があれば、教えて下さい。
わからないことがあっても聞きやすい環境はすごくいいなと思っています。
聞いたことだけでなく、もっとこうすれば楽になるなどの裏技などもしっかり教えてくださって実務で役立っています。
また、社内が堅すぎず心地よい雰囲気なので、リラックスして作業に取り組めるのも自慢ポイントです。
3. ビットグルーヴの面接はどんな雰囲気でしたか?
圧迫的な雰囲気は一切なく、雑談を交えながらの面接で、とても穏やかな雰囲気でした。
また、一方的な受け答えをするのではなく、しっかりとこちらの考え方なども聞いてくださったので、とても安心して面接を受けることができました。
4.ビットグルーヴに入社を決めたきっかけは?
就活の時に、説明会を聞いて、自分が受けたい、働きたいなと思った会社にしか面接希望を出していなかったのですが、
その中でも、ビットグルーヴは個人個人が働きやすい環境を提供する工夫がいくつも見られ、
なによりも面接時の雰囲気が大変良かったのが入社を決めたきっかけでした。
5.学生のとき想像していた社会人や会社のイメージはどんなでしたか?
学生の頃は、社会人になるともっと機械的に働く単純な流れ作業が多いと思っていましたが、
実際に働いてみると、思っていたより自由度が高かったのが、自分の中ではギャップを感じました。
6.ゲーム業界で働くことについて、どのようなイメージを持っていましたか?
ゲーム業界は、朝から夜遅くまで帰れない所謂ブラック企業の溜り場…というイメージを持っていました。
しかし、今ではそうならないよう対策をされている企業さんも多く、就活をしている時に自分の中のイメージとのギャップを感じました。
7.どんな人がゲーム開発に向いていると思いますか?
制作することに対して何かしらこだわりがあったり、自分なりの工夫をしたりと、自分から楽しさを見出すことができる方が向いてると思います。
8.学生さんへ一言
自分の好きなことを仕事にする楽しさはとても活力になります。
自分の好きという気持ちを信じて頑張ってください。
 好きなアニメ映画ベスト5 
1位 ストレンヂア
2位 コクリコ坂から
3位 サマーウォーズ
4位 パプリカ
5位 この世界の片隅に

Hさん

グラフィックデザイナー

2022年新卒入社

1.仕事内容や業務内容、研修内容について教えて下さい。

研修では、mayaやsubstance painter、Unreal Engine4などを用いて、必要な作業工程を学んでいました。
最近はプロジェクトの仕様書を読みつつ、業務内容に触れ始めています。
また、伸ばすスキルの方向性に応じた課題を都度いただいており、無理のないペースでスキルアップの実感を得られています。

2.一日の流れを教えてください。
11時ごろに出社し、メールをチェックしつつ、その日やるべきタスクを把握しています。
13時~14時まではお昼休憩です。
私は外食することが多いのですが、オフィスが京都駅から近いため、色々なお店に足を運ぶことができて嬉しいです。
休憩後は業務に戻って、日報を書いて20時ごろに退勤しています。
3.会社・仕事での楽しみは何ですか?反対に、大変なこと・苦労していることは?
会社での楽しみは、スキルアップそのものです。
どの職種にも言えることですが、過去の自分と比べて上達した時の達成感は大きいです。
苦労している点は、整理整頓でしょうか…?
仕様書に沿った命名規則やデータ構造を心掛ける必要性があるため、気を付けています。
4.社内のここは自慢できる!という点があれば、教えて下さい。
個々人が使うPC環境が整備されている点です。
メモリやストレージに悩まされる場面が少なく、モニターも2枚あるためストレスなく作業を行えています。
他にも裁量労働制で個々人のスタイルや予定に合わせて出勤時間を選べるのが、個人的に合っていると感じます。
5.ビットグルーヴの面接はどんな雰囲気でしたか?
一問一答のような格式ばった面接スタイルではなく、雑談形式のような印象を受けました。 堅苦しくない雰囲気の中でお話しできたと思います。
6.ビットグルーヴに入社を決めたきっかけは?
就活の際は所在地に拘らず探しており、かなり主観的ですが「働きたい」と思える会社かどうかを重視していました。
選考を進める中で「就活生」と「面接官」という二項対立のような関係性に留まらない、そんなコミュニケーションへの姿勢を感じて入社に至りました。
会社の規模的にも、一緒に成長していくことができると思った点もひとつの決め手でした。
7.学生さんやゲーム業界を目指している方へ一言
「就職活動」と聞くと、少なからず負のイメージがあるのではないでしょうか。
しかしながら、ある側面で就職活動という行為は、これまでの生き方とこれからの生き方を内省できる有意義な時間でもあると言えます。
それらを踏まえつつ、自分自身の中にあるモチベーションを深堀りしてみることが就職活動への軸を見つける一手になるかもしれません。
8.今後やってみたいことは?
自分が入社して先輩方から色々と教えていただいてるように、今後入社される方々の技術的な疑問に答えられるようなスキルを培っていきたいです。
 好きなインディーゲームベスト3 
1位 undertale
いわずと知れたインディーゲームの金字塔。
「誰も死ななくていい優しいRPG」というキャッチフレーズに惹かれて始めました。
ドット絵やチップチューンが好きな人にもおすすめです。
2位 celeste
心の闇を抱える少女が、登山にチャレンジする中で自分を知る物語のゲームです。
難易度は高いですが、楽しくプレイできました。
3位 Helltaker
軽快なBGMとキャラデザの統一感が好きです。
ゲームのボリューム自体は軽めなので、気軽にプレイできます。